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LethalWeaponry HistorialHistory

Registro completo de actualizaciones de este proyecto.Complete update log for this project.

LethalWeaponry r1.0b9

8/27/2026

LethalWeaponry r1.0b9 está aquí con un rebalanceo masivo, indicadores visuales de ejecución y una nueva experiencia de interfaz gracias a la migración total a X4UI.

  • Rebalanceo de recetas de la Lethal Forge basándose en sus modelos 3D y haciéndolas más accesibles y baratas. (Ej: Katana/Chainblade usan 1 obsidiana por su guardia, WarHammer ya no usa obsidiana).
  • Rebalanceo masivo de durabilidad (aumentada globalmente) y estadísticas de todas las armas (WarHammer, Katana, Scythe, ChainBlade).
  • Mecánica Scythe: E-Dash (Ejecución) ahora otorga temporalmente Resistencia V y Velocidad II al matar o ejecutar.
  • Mecánica Scythe: Indicador visual (Skull Billboard) agregado sobre enemigos vulnerables a ejecución.
  • Mecánica WarHammer: Ground Slam aplica Severance a entidades en área (reduciendo armadura temporalmente).
  • Mecánica Katana: Fatality del BloodPact ahora ignora la armadura e I-frames del enemigo.
  • Visuales ChainBlade: El proyectil arrojadizo adapta su textura al material del arma (Madera, Piedra, Hierro, Oro, Diamante).
  • Interfaz (UI): Las pantallas del mod (Configuración, Guía, Changelog, Editor HUD) escalan su tamaño dinámicamente según la escala nativa del juego.
  • HUD Editor: Totalmente migrado al framework X4UI. Añadido Snapping Magnético, ajustes contextuales dinámicos por elemento en tiempo real, e integración del layout con sidebar redimensionable.
  • Configuración (UI): El menú de cliente fue reorganizado en subsecciones por mecánicas para mayor legibilidad.
  • Compatibilidad: Integración con Better Combat Rebirth, RLCombat e Immersive Combat para suprimir sus mecánicas sobre nuestras armas, evitando conflictos.

LethalWeaponry r1.0b9 is here with a massive rebalance, visual execution indicators, and a brand new interface experience thanks to the full migration to X4UI.

  • Rebalance of Lethal Forge recipes based on their 3D models, making them more accessible and cheaper. (e.g., Katana/Chainblade use 1 obsidian for the guard, WarHammer no longer uses obsidian).
  • Massive durability rebalance (globally increased) and statistics for all weapons (WarHammer, Katana, Scythe, ChainBlade).
  • Scythe Mechanic: E-Dash (Execution) now temporarily grants Resistance V and Speed II upon a successful kill or execution.
  • Scythe Mechanic: Visual indicator (Skull Billboard) added above enemies vulnerable to execution.
  • WarHammer Mechanic: Ground Slam applies Severance to entities in the area (temporarily reducing armor).
  • Katana Mechanic: BloodPact’s Fatality now ignores enemy armor and I-frames.
  • ChainBlade Visuals: The throwable projectile now adapts its texture to the weapon’s material (Wood, Stone, Iron, Gold, Diamond).
  • Interface (UI): Mod screens (Config, Guide, Changelog, HUD Editor) dynamically scale in size according to the game’s native scale.
  • HUD Editor: Fully migrated to the X4UI framework. Added Magnetic Snapping, real-time dynamic contextual adjustments per element, and layout integration with a resizable sidebar.
  • Configuration (UI): The client menu was reorganized into subsections by mechanics for better readability.
  • Compatibility: Integration with Better Combat Rebirth, RLCombat, and Immersive Combat to suppress their mechanics on our weapons, preventing conflicts.

LethalWeaponry r1.0b8-h1

8/23/2026

Bug Fixes Críticos

  • Compilación / Build: Se solucionó un problema crítico (Error 502 Bad Gateway / Connection Reset) durante la reofuscación y compilación de ForgeGradle. Esto era causado por el repositorio inactivo de Maven dvs1.progwml6.com, el cual impedía compilar el mod desde cero.

Critical Bug Fixes

  • Compilation / Build: Fixed a critical issue (Error 502 Bad Gateway / Connection Reset) during ForgeGradle reobfuscation and compilation. This was caused by the dead Maven repository dvs1.progwml6.com, which prevented building the mod from scratch.

LethalWeaponry r1.0b8

8/22/2026

Nuevo HUD (HUD Editor)

  • Herramienta visual (GuiHUDEditor) para posicionar elementos de la interfaz (ChainBlades, Blood Pact, Scythe, WarHammer). Reemplaza configuraciones estáticas.
  • Permite previsualización con SHIFT, posee un panel lateral con Snap to Grid (10px) y botón de reinicio.

Combate

  • Blood Pact (Katana): Ahora atrae suavemente al objetivo con Correa Elástica en vez de atraerlo fijamente. Fallar un Fatality aplica cooldown regular en vez de aturdimiento; acertar otorga Dash e Invulnerabilidad temporal.
  • Hitscan Slash: Barrido direccional dinámico y sin latencia implementado en Katana y Guadaña, corrigiendo errores de ángulo y desincronización de red.
  • WarHammer: El Ground Slam requiere daño por caída real. Se aumentó la densidad de partículas del área de impacto.
  • Chain Blade: Cooldown en mano secundaria para evitar spam. Fix de vista en primera persona.

Configuración y UI

  • Interfaz (GuiConfigScreen) rediseñada con subsecciones, barra de búsqueda mejorada, advertencias de reinicio [*] y corrección visual en los botones R.
  • Rediseño estético y optimización de la Guía del mod (GuiGuideScreen), junto con reescritura de guías.
  • Actualizador de Changelogs automatizado en segundo plano vía GitHub API.
  • Descripciones de armas ocultas bajo SHIFT para limpiar los inventarios.
  • Archivos .lang y descripciones reescritos de forma neutra y mecánica.

Encantamientos

  • Devolution: Reduce mecánicamente la defensa de parásitos (SRP Soft Dependency).
  • Hemofilia (Katana): Daño de sangrado porcentual a la vida máxima.
  • Cosecha de Almas (Guadaña): Genera orbes curativos al matar.
  • Ruptura (WarHammer): Reduce temporalmente armadura/dureza con golpes críticos.
  • Dynamic Clamping: Limita automáticamente el nivel de encantamientos si un administrador baja el nivel máximo en la configuración.
  • Las estadísticas configuradas se inyectan dinámicamente en el nombre del encantamiento.

Bug Fixes

  • BloodPact: Corregido un congelamiento infinito del HUD y fallas de sincronización del cliente. Ahora los golpes directos y ataques de barrido incrementan la duración del pacto y aplican sangrado correctamente.
  • Scythe: Medidor de esencia independiente (vía HUD Editor).
  • Fix de panorama del menú principal al redimensionar.

New HUD System

  • Visual editor (GuiHUDEditor) to freely drag and drop HUD elements. Replaces static numeric configurations.
  • Features SHIFT preview, a sidebar with Snap to Grid (10px), and position reset functionality.

Combat Mechanics

  • Blood Pact (Katana): Now uses an Elastic Leash for gentle pulling instead of fixed attraction. Failing a Fatality applies a regular cooldown instead of Stun; succeeding grants a Dash and temporary I-frames.
  • Hitscan Slash: Dynamic and network-delay-free directional hitscan for Katana and Scythe, fixing angle blind spots and server overhead.
  • WarHammer: Ground Slam requires real simulated fall damage. Massively increased area particle density.
  • Chain Blade: Off-hand cooldown added to prevent spam. 1st-person model fix.

Configuration & UI

  • Redesigned interface (GuiConfigScreen) with sub-sections, improved flat search, restart warnings [*], and correctly updating R (reset) buttons.
  • Complete visual overhaul and caching optimization for the in-game Guide (GuiGuideScreen) into a “Dark Grimoire” theme.
  • Automated background Changelog updater via GitHub API.
  • Weapon lore hidden behind SHIFT for cleaner tooltips.
  • Standardized .lang files to pure mechanical descriptions.

Enchantments

  • Devolution: Mechanically strips parasite defenses (SRP Soft Dependency).
  • Hemophilia (Katana): Max-health percentage bleed damage.
  • Soul Harvest (Scythe): Generates healing orbs on kill.
  • Severance (WarHammer): Temporarily reduces armor/toughness on crits.
  • Dynamic Clamping: Automatically lowers item enchantment levels if the server admin decreases the config cap.
  • Enchantment stats dynamically injected into the enchantment names.

Bug Fixes

  • BloodPact: Fixed infinite HUD freeze and client desyncs. Direct and slash attacks now properly increase pact duration and apply AoE bleeding.
  • Scythe: Essence bar is now an independent HUD element.
  • Fixed main menu panorama breaking upon resize.

LethalWeaponry r1.0b7

8/17/2026

Resumen de Cambios

Esta versión expande enormemente el arsenal del mod introduciendo dos nuevas armas completamente únicas, enfocadas en la agilidad, mecánicas de físicas 3D y combate dual. Además, se añade un nuevo HUD y mecánicas de ejecución.

Nuevas Armas: Scythe (Guadaña)

  • Nuevos Ítems: Añadidas Guadañas de Madera, Piedra, Hierro, Oro y Diamante.
  • Orbes de Esencia: Al matar enemigos con la Guadaña (o con ataques relacionados), sus cuerpos liberarán Orbes de Esencia (de color rojo brillante) que volarán hacia ti. Recogerlos carga tu barra de Esencia.
  • Habilidad Activa - E-Dash: Con 100 puntos de Esencia, usar Shift + Clic Derecho te impulsa a gran velocidad hacia adelante. Todos los enemigos en tu camino recibirán daño masivo y Sangrado.
  • Ejecuciones: Si la vida de un enemigo impactado por el E-Dash está por debajo del umbral crítico (e.g. 35%), será ejecutado al instante, ignorando cualquier defensa o armadura.
  • Corte Amplio (Scythe Slash): Al realizar ataques con cooldown completo (>= 0.9F), generarás un proyectil de honda de corte horizontal frente a ti que dañará a todos los enemigos en un arco de 4 bloques.
  • Knockback Reducido: La guadaña reduce el empuje natural sobre los enemigos para facilitar agruparlos en tu zona de corte.

Nuevas Armas: Chain Blade (Cuchilla de Cadena)

  • Nuevos Ítems: Añadidas Cuchillas de Cadena de Madera, Piedra, Hierro, Oro y Diamante.
  • Combate Dual Verdadero: Puedes empuñar dos cuchillas simultáneamente. El click izquierdo lanza la hoja principal, y el click derecho lanza la secundaria de forma totalmente independiente.
  • Alcance Dinámico (reach): La distancia máxima de vuelo del proyectil depende del material y se calcula dinámicamente.
  • Físicas 3D: Al lanzarlas, las hojas vuelan a gran velocidad conectadas a una cadena simulada con matemáticas de curva catenaria.
  • Auto-Apuntado: Las cuchillas lanzadas corrigen suavemente su trayectoria para enganchar al objetivo.
  • Látigo de Enganche: Acertar a un enemigo enganchará la cuchilla en su cuerpo. El impacto lo levantará suspendiéndolo en el aire, y tras un breve instante, lo arrastrará hacia ti.
  • Modelos Dinámicos: Al arrojar una cuchilla, el arma en tu mano cambiará visiblemente a un mango de madera vacío hasta que la hoja regrese a ti.
  • Habilidad Activa - Jump Hit: Usando Shift + Clic Derecho con dos cuchillas equipadas, lanzarás ambas a la vez. Al enganchar un enemigo, infligirás daño x2 inmediato, el jugador saltará automáticamente 5 bloques de altura, y el objetivo será brutalmente arrastrado hacia abajo para pasar por debajo de ti. Además, aplica Aturdimiento por 1 segundo tras la maniobra.
  • Pasivas de Dual Wielding: Empuñar dos cuchillas sincroniza y elige los mejores buffs de ambas (salto, velocidad lateral y alcance). Además, otorga inmunidad contra ataques terrestres provenientes de abajo mientras estés en el aire.

Mejoras de Interfaz (HUD)

  • Cooldown de Cuchillas: Se añadieron nuevos íconos de recarga animados flotando a los lados de la cruceta (crosshair) de la pantalla. El ícono ahora muestra dinámicamente el modelo 3D correcto del arma.
  • Barra de Esencia: La carga de la Guadaña ahora se muestra como una barra vertical morada/roja inyectada directamente en el borde derecho del slot del inventario, dejando visible la durabilidad estándar en la parte inferior.
  • Guías In-Game: Añadidos los manuales de Scythe y Chain Blade al menú de guías integrado del juego, con su respectiva información y controles, totalmente fieles al código base.

Otras Mejoras y Correcciones

  • Refactorización de BloodPact: Eliminación de la antigua mecánica “Ping-Pong”, mejorando rendimiento y consistencia.
  • Correcciones de Balance: El bufo de locura ahora escala linealmente, y se corrigió el empuje de repulsión vertical en enemigos.
  • Katana Bugfix: Corregido un bug grave donde el corte amplio (Cleave) ignoraba el daño x2 estipulado por diseño.
  • Reset Config: Añadidos comandos (/lw reset) con sistema de consenso para OP Nivel 4 en multijugador, y un botón de doble confirmación en la GUI para restaurar la configuración en singleplayer.
  • Lethal Forge: La antigua “Hammer Forge” ha sido completamente rediseñada y renombrada a “Lethal Forge”. Se mejoró su modelo 3D, y cuenta con un sistema de Hitbox y apuntado RayTrace 100% dinámico que se adapta matemáticamente a los huecos del modelo. Se consolidaron sus propiedades (dureza 15, requiere pico de hierro).

Changelog Summary

This version vastly expands the mod’s arsenal by introducing two completely unique new weapons, focused on agility, 3D physics mechanics, and dual wielding. Additionally, it features a new HUD and execution mechanics.

New Weapons: Scythe

  • New Items: Added Wood, Stone, Iron, Gold, and Diamond Scythes.
  • Essence Orbs: Killing enemies with the Scythe (or related attacks) will cause them to drop glowing red Essence Orbs that home in on you. Collecting them charges your Essence bar.
  • Active Skill - E-Dash: With 100 Essence points, using Shift + Right-Click propels you forward at high speed. All enemies in your path will take massive damage and Bleeding.
  • Executions: If an enemy hit by the E-Dash has their health below the critical threshold (e.g. 35%), they will be instantly executed, bypassing any defenses or armor.
  • Scythe Slash: Performing attacks with a full cooldown (>= 0.9F) will unleash a massive horizontal slash wave projectile in front of you, damaging all enemies in a 4-block arc.
  • Reduced Knockback: The scythe reduces natural enemy knockback to keep them clustered in your slicing path.

New Weapons: Chain Blade

  • New Items: Added Wood, Stone, Iron, Gold, and Diamond Chain Blades.
  • True Dual Wielding: You can wield two blades simultaneously. Left-click throws the main blade, and right-click throws the secondary one entirely independently.
  • Dynamic Reach: The maximum flight distance of the projectile depends on the material and is calculated dynamically.
  • 3D Physics: When thrown, the blades fly at high speeds connected to a simulated chain using catenary curve math.
  • Auto-Aim (Homing): Thrown blades will smoothly correct their trajectory to hook onto the target.
  • Whip Hook: Hitting an enemy will hook the blade onto them. It will first lift and suspend them in the air, and after a brief moment, drag them towards you.
  • Dynamic Models: When a blade is thrown, the weapon in your hand will visibly change to an empty wooden handle until the blade returns to you.
  • Active Skill - Jump Hit: Using Shift + Right-Click while holding two blades will launch both at once. Upon hooking an enemy, you will inflict instant x2 damage, the player will automatically jump 5 blocks high, and the target will be brutally dragged downward to pass beneath you. Additionally, it applies Stun for 1 second after the maneuver.
  • Dual Wielding Passives: Wielding two blades syncs and chooses the best buffs from both (jump, lateral speed, and reach). It also grants immunity against ground-based melee attacks from below while you are airborne.

Interface Improvements (HUD)

  • Chain Blade Cooldowns: Added new animated reload icons floating next to your screen’s crosshair. The icon now dynamically displays the correct 3D model of the blade.
  • Vertical Essence Bar: The Scythe’s essence charge is now displayed as a vertical purple/red bar injected directly into the right edge of the inventory slot, keeping the standard durability bar visible at the bottom.
  • In-Game Guides: Added Scythe and Chain Blade manuals to the built-in game guide menu, detailing their mechanics and controls, fully faithful to the codebase.

Other Improvements and Fixes

  • BloodPact Refactoring: Removed legacy “Ping-Pong” mechanics, improving performance and state consistency.
  • Balance Fixes: Madness buffs now scale linearly, and vertical repulsion physics have been fixed.
  • Katana Bugfix: Fixed a severe bug where the sweep attack ignored the designed x2 damage multiplier.
  • Config Reset: Added /lw reset command with consensus voting for Level 4 OPs in multiplayer, and a double-confirmation Reset to Defaults button in the config GUI for singleplayer.
  • Lethal Forge: The old “Hammer Forge” has been completely redesigned and renamed to “Lethal Forge”. Its 3D model was improved, and it features a 100% dynamic 3D RayTrace targeting and hitbox system that mathematically adapts to the model’s gaps. Its properties were consolidated (hardness 15, requires iron pickaxe).

LethalWeaponry r1.0b4

7/29/2026

Hammers Unbound r1.0b4

Resumen de Cambios

Esta versión trae un rediseño importante a la sensación de la mecánica del “Blood Pact”, además de múltiples arreglos visuales y de rendimiento para la primera y tercera persona.

Mejoras Visuales y de Renderizado

  • Cordón de Carne (Tether) mejorado:
    • Ahora es más delgado y su respuesta física a los movimientos de los enemigos es mucho más rápida y precisa
  • Partículas Dinámicas: Las partículas de sangre orbitando al jugador ahora escalan dinámicamente con el daño acumulado (1 partícula por cada 2 puntos de daño).
  • Overlay de Pantalla: El filtro rojizo de sangre ahora es visible correctamente en ambas perspectivas (1ra y 3ra persona).

Rediseño de Mecánicas (Blood Pact)

  • Retraso de Impacto “Burst”: El estallido final de daño ya no es instantáneo. Ahora las partículas acumuladas viajan hacia los enemigos como misiles durante 1 segundo antes de detonar el daño, aportándole mucho más “peso” al impacto.
  • Regeneración de Vida Constante: Mientras el Blood Pact esté activo, el jugador regenera 1 punto de salud cada 40 ticks (2 segundos).
  • Curación por Burst: Al ejecutar el burst final, el jugador se curará un 33% (1/3) del daño total infligido a todos los objetivos.
  • Retorno Prematuro: Si el último objetivo atado muere antes de que explote el burst, el pacto no se desperdicia. Todo el daño acumulado se devuelve íntegro como curación al jugador, y las partículas se animan regresando hacia él en lugar de desaparecer.

Changelog Summary

This version brings a major overhaul to the “Blood Pact” mechanics’ game feel, alongside multiple visual and performance fixes for both 1st and 3rd person views.

Visual & Rendering Improvements

  • Tether Improvements:
    • The tether is now thinner and its physics response is much faster and more accurate
  • Dynamic Particles: Orbiting blood particles now scale dynamically based on accumulated damage (1 particle per 2 points of damage).
  • Screen Overlay: The red blood vignette overlay is now properly visible in both perspectives (1st and 3rd person).

Mechanics Overhaul (Blood Pact)

  • Delayed Burst Impact: The final burst damage is no longer instantaneous. Accumulated particles now travel towards enemies like homing missiles for 1 second before detonating, adding significant “weight” to the impact.
  • Passive Regeneration: While the Blood Pact is active, the player regenerates 1 HP every 40 ticks (2 seconds).
  • Burst Healing: Executing the final burst heals the player for 33% (1/3) of the total damage dealt to all targets.
  • Premature Return: If the last tethered target dies before the burst triggers, the pact isn’t wasted. All accumulated damage is directly given back as healing to the player, and particles animate flying back to the player instead of disappearing.

LethalWeaponry r1.0b6

7/24/2026

Resumen de Cambios

General

  • Mod renombrado de “Hammers Unbound” a “LethalWeaponry”.
  • Botón “HU Log” cambiado a “LW Guide” (abre menú de guias).

Katana (Nueva Arma)

  • Reemplaza al Spikehammer.
  • Aplica Sangrado (Bleeding) pasivo en cada golpe.
  • Barrido (Sweep) inflige el 100% del daño base.

Blood Pact (Pacto de Sangre)

  • Se activa con Clic Derecho sobre un enemigo (hasta 100s, reloj en interfaz).
  • Madness: Ganas 10 puntos por golpe (máximo 100).
  • Tiempo: +2s por golpes cargados (90%+), -10s si recibes daño del objetivo (-4s si el objetivo es de SRP).
  • Barridos al Aire: Golpear al aire (carga 90%+) emite un barrido frontal de 3.7 bloques.
  • Blood Burst: Cada 10s el daño acumulado detona en área y cura al jugador.

Fatality (Remate)

  • Clic Derecho sobre enemigo con Blood Pact activo consume el daño acumulado.
  • Madness >= 60: Daño x1.5, cura 50% del daño, aplica “Torn” al enemigo.
  • Madness < 60: Daño normal, sin cura, jugador sufre “Stun” por 1s.

Ajustes, Balance y Configuración

  • Warhammer: Aturdimiento a jugadores dura un 50% menos.
  • Warhammer: Límite de 200 partículas AOE para prevenir crash por caída masiva.
  • Katana: Efectos de sangrado y explosiones infligen 25% menos daño a Jefes.
  • Katana: Integración nativa con SRP (Scape and Run Parasites) vía daño absoluto configurable (activado por defecto).
  • GUI: Se añadieron descripciones cortas (tooltips) al pasar el ratón por encima de las opciones de configuración.

Changelog Summary

General

  • Mod renamed from “Hammers Unbound” to “LethalWeaponry”.
  • “HU Log” button renamed to “LW Guide” (opens guides).

Katana (New Weapon)

  • Replaces Spikehammer.
  • Applies Bleeding passively on every hit.
  • Sweep attack deals 100% of base damage.

Blood Pact

  • Activated via Right Click on an enemy (up to 100s, HUD clock).
  • Madness: +10 points per hit (max 100).
  • Time: +2s for charged hits (90%+), -10s if damaged by the target (-4s if target is from SRP).
  • Air Sweeps: Swinging at air (90%+ charge) emits a frontal sweep (3.7 blocks).
  • Blood Burst: Every 10s, accumulated damage detonates as AoE and heals the player.

Fatality (Finisher)

  • Right Click on linked enemy consumes accumulated damage.
  • Madness >= 60: 1.5x damage, heals for 50% of damage dealt, applies “Torn” to enemy.
  • Madness < 60: Normal damage, no heal, player is Stunned for 1s.

Balance, Tweaks and Configuration

  • Warhammer: Stun duration on players reduced by 50%.
  • Warhammer: AOE particles capped at 200 to prevent crash on extreme falls.
  • Katana: Bleeding and explosion effects deal 25% less damage to Bosses.
  • Katana: Native SRP (Scape and Run Parasites) integration via configurable absolute damage (enabled by default).
  • GUI: Added short tooltip descriptions when hovering over configuration options.

LethalWeaponry r1.0b5

7/3/2026

Hammers Unbound r1.0b5

Resumen de Cambios

Esta versión introduce una estación de crafteo completamente nueva exclusiva para los martillos del mod, con una interfaz interactiva de estilo oscuro, integración con JEI y varias mejoras de usabilidad.

Dependencias (Importante)

  • Nueva Librería X4UI: Todo el sistema de menús e interfaces gráficas del mod ha sido extraído a su propia librería base llamada X4UI.
  • Requisito: A partir de esta versión, es estrictamente necesario descargar e instalar el mod X4UI junto a Hammers Unbound para poder jugar. Descargar X4UI r1.0b1

Nueva Mesa de Forja (Hammer Forge)

  • Bloque Exclusivo: Los Warhammers y Spikehammers ya no se fabrican en la mesa de crafteo Vanilla. Ahora requieren su propia estación especializada: la Hammer Forge.
  • Receta de Crafteo: Puedes fabricar la mesa utilizando 1 bloque de hierro, 2 lingotes de hierro y 1 mesa de trabajo en el centro.

Interfaz de Usuario (UI) y Experiencia

  • Diseño Personalizado: La Hammer Forge cuenta con una interfaz de estética oscura.
  • Pestañas y Selectores: La navegación se realiza mediante pestañas exteriores para cambiar entre el tipo de martillo, y un selector horizontal en la parte superior que muestra los distintos materiales disponibles.
  • Lista de Ingredientes Inteligente (Flow Layout): La receta muestra los ítems necesarios en un formato de cuadrícula adaptable. Para ahorrar espacio y mantener un diseño limpio, solo se muestran los íconos y la cantidad requerida (puedes ver el nombre del ítem al pasar el cursor por encima).
  • Inventario Interactivo Completo: El inventario del jugador está integrado nativamente en el fondo de la interfaz, permitiendo arrastrar, soltar y organizar ítems de manera fluida y sin cerrar la mesa de forja.
  • Autoselección: Al cambiar de tipo de martillo, la interfaz buscará automáticamente en tu inventario para preseleccionar un material del cual tengas suficientes recursos.
  • Corrección de Escala (Hammer Forge): Resolución base ajustada a 210x220 para evitar desbordamientos y cortes en escalas de GUI superiores (Escala 4).

Nueva Guía In-Game y Mejoras de Interfaz

  • Manual Integrado: Se añadió un completo manual interactivo dentro del juego. Ahora puedes consultar mecánicas, características de los martillos y detalles de configuración sin salir de tu partida.
  • Accesibilidad: La nueva guía es accesible directamente desde botones dedicados en la pantalla de Configuración y en el Changelog.
  • Selector de Idioma Dinámico: El botón para cambiar de idioma (Inglés/Español) ha sido rediseñado a una moderna “pastilla” deslizable en el borde exterior de la pantalla, reemplazando a las antiguas banderas estáticas.

Menú de Configuración

  • Restablecimiento Individual y de Categoría: Añadido un botón “R” en cada opción, y en el encabezado de cada sección, para restaurar los valores predeterminados de fábrica de forma aislada o grupal.
  • Precisión Numérica: Los ajustes tipo slider ahora incorporan un campo de texto interactivo para ingresar valores exactos.
  • Corrección de Bug (Enteros): Se solucionó un fallo técnico en el controlador de la interfaz que impedía leer y escribir ajustes de tipo entero (como la Durabilidad), permitiendo ahora configurarlos con normalidad.

Integración con Mods

  • Soporte para Just Enough Items (JEI): Todas las recetas de la Hammer Forge ahora pueden ser consultadas directamente desde JEI, con su propia categoría personalizada.

Mejoras al Skybreaker (Warhammer)

  • Salto: Al mirar hacia arriba, usar Shift + Clic Derecho impulsa al jugador 15 bloques hacia arriba (cancela el daño por caída).
  • Knockback: Inmunidad al empuje enemigo mientras se cae tras usar la habilidad.
  • Impacto (Ground Slam): Aterrizar manteniendo Shift genera daño en área y aturdimiento centrados en el jugador (50% de las estadísticas base del arma).
  • Cooldown: El tiempo de recarga del Skybreaker ahora es independiente para cada material (30s por defecto).

Corrección de Errores

  • Crash en Servidores: Se solucionó un problema crítico que causaba que el servidor se cerrara de forma inesperada al intentar generar las partículas visuales de las habilidades en área.
  • Entidades Fantasma: Resuelto un grave problema de desincronización en servidores donde golpear a enemigos con habilidades de área a veces generaba monstruos “inmortales” para el jugador.
  • Precisión del Spikehammer: Mejorada drásticamente la puntería del efecto del Spikehammer para asegurar que siempre impacte exactamente en la dirección a la que estás mirando.
  • Aislamiento de Configuración: Al unirse a un servidor multijugador, la configuración de ese servidor ya no alterará o sobreescribirá de forma permanente tu configuración personal al volver a un mundo de un jugador.

Rendimiento y Optimización

  • Fluidez Multijugador: El efecto del Blood Pact fue completamente reconstruido internamente para evitar que sature la conexión de internet de los jugadores, eliminando los tirones de red (lag spikes).
  • Carga Gráfica y Fugas de Memoria: Implementado Frustum Culling en las partículas del mod (ahora no se renderizan si no las estás mirando, ahorrando recursos de la tarjeta gráfica) y se ha eliminado una fuga de memoria que ralentizaba el juego en partidas largas.
  • Mejora de CPU: Reducción sustancial del estrés en el servidor generado por el chequeo constante de estados de combate, haciendo que el mod sea mucho más liviano en mundos poblados.

Interfaz del Jugador (HUD)

  • Indicador de Enfriamiento: Se añadió un HUD en pantalla que muestra la barra de recarga de la habilidad del arma equipada.

Changelog Summary

This version introduces a brand new, exclusive crafting station for the mod’s hammers, featuring a dark-themed interactive interface, JEI integration, and several usability improvements.

Dependencies (Important)

  • New X4UI Library: The entire menu and graphical interface system of the mod has been extracted into its own core library called X4UI.
  • Requirement: Starting from this version, it is strictly required to download and install the X4UI mod alongside Hammers Unbound to play. Download X4UI r1.0b1

New Hammer Forge

  • Exclusive Block: Warhammers and Spikehammers are no longer crafted in the standard Vanilla crafting table. They now require their own specialized station: the Hammer Forge.
  • Crafting Recipe: You can craft the forge using 1 iron block, 2 iron ingots, and 1 crafting table in the center.

User Interface (UI) & Experience

  • Custom Design: The Hammer Forge features a dark-themed interface.
  • Tabs and Selectors: Navigation is done through outer tabs to switch between hammer types, and a horizontal selector at the top showcasing the different available materials.
  • Smart Ingredient List (Flow Layout): The recipe displays required items in an adaptive grid format. To save space and maintain a clean design, only the 3D icons and the required amount are shown (you can see the item’s name by hovering over it).
  • Fully Interactive Inventory: The player’s inventory is natively integrated into the bottom of the interface, allowing for seamless drag, drop, and organization of items without closing the forge table.
  • Auto-selection: When switching hammer types, the interface will automatically scan your inventory to pre-select a material you have enough resources for.
  • Scale Fix (Hammer Forge): Base resolution adjusted to 210x220 to prevent overflowing and clipping on high GUI scales (Scale 4).

New In-Game Guide & UI Improvements

  • Integrated Manual: Added a complete, fully interactive manual inside the game. You can now consult hammer mechanics, features, and configuration details without leaving your session.
  • Accessibility: The new guide can be easily accessed via dedicated buttons in both the Configuration and Changelog screens.
  • Dynamic Language Selector: The language toggle button (English/Spanish) has been completely redesigned into a modern sliding “pill” on the outer edge of the UI, replacing the old static flags.

Configuration Menu

  • Individual and Category Reset: Added an “R” button to each individual setting and to each category header for restoring factory defaults either independently or in groups.
  • Numerical Precision: Slider-based settings now include an interactive text field for inputting exact numbers.
  • Bug Fix (Integer Values): Fixed an internal UI controller flaw that prevented reading and writing integer settings (like Durability), allowing them to be configured normally.

Mod Integration

  • Just Enough Items (JEI) Support: All Hammer Forge recipes can now be viewed directly through JEI, complete with its own custom category.

Skybreaker Improvements (Warhammer)

  • Jump: Looking up, pressing Shift + Right-Click launches the player 15 blocks into the air (cancels fall damage).
  • Knockback: Immune to enemy knockback while falling after using the ability.
  • Ground Slam: Landing while holding Shift triggers radial Area of Effect damage and stun centered on the player (deals 50% of base weapon stats).
  • Cooldown: The Skybreaker cooldown is now independent for each material (30s by default).

Bug Fixes

  • Server Crash: Fixed a critical issue that caused dedicated servers to crash when attempting to spawn the visual particles for Area of Effect abilities.
  • Ghost Entities: Resolved a severe desync bug in multiplayer where attacking enemies with AoE skills would sometimes leave “immortal” monsters on the player’s screen.
  • Spikehammer Precision: Drastically improved the targeting logic of the Spikehammer’s effect to ensure it always hits exactly where you are aiming.
  • Configuration Isolation: Joining a multiplayer server will no longer permanently overwrite your personal mod settings when returning to a singleplayer world.

Performance & Optimization

  • Multiplayer Smoothness: The Blood Pact visual effect was internally rebuilt to stop flooding the players’ internet connection, completely eliminating the classic “lag spikes” when used.
  • Graphics & Memory Leaks: Implemented Frustum Culling for custom particles (saving GPU resources by hiding them when out of view) and fixed a major memory leak that degraded performance over long play sessions.
  • CPU Overhead: Substantially reduced server stress caused by constant combat state checks on monsters, making the mod incredibly lightweight in highly populated worlds.

Player HUD

  • Cooldown Indicator: Added an on-screen HUD element that displays the skill cooldown progress for the equipped weapon.

LethalWeaponry r1.0b3

6/26/2026

Hammers Unbound r1.0b3

Habilidad Especial: Pacto de Sangre (BloodPact)

  • Vínculo de Sangre: Ahora puedes enlazar tu energía vital a un grupo de hasta 3 enemigos simultáneamente.
  • Efectos del Pacto: Mientras el pacto esté activo, recuperas salud al golpear a tus objetivos pactados (Robo de Vida). Además, un campo de fuerza a tu alrededor repele a cualquier enemigo ajeno al pacto para mantener limpia tu área de combate.
  • Barra de Locura (Madness): Golpear a los objetivos pactados llena un nuevo medidor de Locura en tu pantalla, otorgándote grandes bufos de velocidad de movimiento y velocidad de ataque.
  • Explosión Sanguínea (Burst): Al agotarse el temporizador de 10 segundos, el pacto detona infligiendo daño explosivo equivalente a un tercio del daño total acumulado a los objetivos enlazados.
  • Ataque Frontal (AoE Sweeps): Al atacar con el SpikeHammer en la mano durante el pacto, realizarás un barrido frontal automático en área que daña a múltiples enemigos en frente de ti.

Habilidad Especial: Ping-Pong

  • Lanzamiento y Retorno: Haz click derecho hacia un objetivo pactado para lanzarlo por los aires alejado de ti (Ping) y luego atraerlo magnéticamente de vuelta (Pong).
  • Golpe de Retorno: Si golpeas al enemigo justo en el momento en que regresa hacia ti, le infligirás un +50% de daño adicional y reiniciarás el lanzamiento de forma inmediata.

Correcciones y Mejoras

  • Carga de Configuración Segura: Se optimizó la inicialización del mod eliminando llamadas de lectura de disco en la carga de clases estáticas, previniendo crashes raros al abrir el juego.
  • Rango del Pacto Corregido: Se solucionó el problema por el cual el enlace de sangre se rompía de inmediato si se usaban multiplicadores de rango altos.
  • Aturdimiento Consistente: El multiplicador de duración de stun del servidor ahora también escala correctamente el tiempo de aturdimiento de los enemigos golpeados en área con el WarHammer.
  • Navegador Web Asíncrono: Corregido el problema donde el juego se congelaba al intentar abrir enlaces web (como reportar errores en GitHub) en sistemas Linux.
  • Límites de Seguridad en GUI: Los deslizadores de multiplicadores en la configuración dentro del juego ahora se limitan a un mínimo de 0.1 para evitar anular por completo los daños o efectos de forma no deseada.

Configuración y Traducción

  • Menú de Configuración Completo: Se añadieron todas las opciones que hacían falta en la interfaz dentro del juego, incluyendo la densidad de partículas del pacto de sangre y el rango de sincronización en red.
  • Traducción Completa: Ahora toda la interfaz de configuración (secciones, botones y títulos) está traducida y se adapta al idioma seleccionado.

Hammers Unbound r1.0b3

Special Ability: BloodPact

  • Blood Tether: Link your life force with up to 3 nearby enemies simultaneously.
  • Pact Effects: While active, hitting linked targets restores your health (lifesteal). Additionally, a repulsion field around you pushes away non-linked enemies to clear your combat space.
  • Madness Meter: Hitting linked targets charges the Madness gauge, granting movement and attack speed boosts.
  • Blood Burst: Every 10 seconds, the pact detonates, dealing explosive magic damage equal to 1/3 of the total accumulated damage to all linked targets.
  • Frontal AoE Sweeps: Swing the SpikeHammer during the pact to trigger a frontal area-of-effect check, damaging multiple targets in front of you.

Special Ability: Ping-Pong

  • Throw and Pull: Right-click a linked target to launch them back (Ping) and then pull them back to you (Pong).
  • Return Strike: Hit the returning target at the right moment to deal +50% bonus damage and immediately restart the Ping-Pong cycle.

Fixes and Improvements

  • Safe Config Loading: Optimized mod initialization by removing static disk I/O calls on class load, preventing JVM startup crashes.
  • Tether Break Fix: Fixed an issue where the BloodPact link would immediately break if using high range multipliers.
  • Consistent Stun: The server’s stun duration multiplier now correctly scales secondary targets’ stun duration during a WarHammer critical ground slam.
  • Async Web Browsing: Fixed game lockups when opening links (such as GitHub Issues) on Linux platforms.
  • GUI Slider Safety: Added a minimum boundary of 0.1 to multiplier sliders in the config GUI to prevent accidentally disabling combat stats or effects.

Config & Localization

  • Complete Config Menu: Added all missing settings to the in-game GUI, including blood pact particle density and network sync ranges.
  • Full Localization: The entire configuration menu (tabs, button labels, and header titles) is now fully translated and localized.

LethalWeaponry r1.0b2

5/29/2026

Hammers Unbound r1.0b2

Corrección de Errores

  • Validación de Críticos: Se ha corregido la lógica de golpes críticos de los martillos. Ahora requieren un ataque completamente cargado y se valida que el jugador no esté corriendo, solucionando el problema donde no se aplicaban correctamente los efectos AoE y el Stun del Warhammer.
  • Sincronización de Partículas de Sangrado: Las partículas del efecto de sangrado ahora aparecen exactamente cuando el objetivo recibe el daño, en lugar de aparecer de forma aleatoria, mejorando la respuesta visual del combate.
  • Bypass de Inmunidad: El daño de sangrado ya no se ve interrumpido por los ticks de inmunidad de otras fuentes de daño.

Cambios en Interfaz (UI/GUI)

  • Cooldowns Limpios: Se han eliminado el porcentaje de cooldown y el texto “RDY” de la interfaz rápida en el juego para mantener el visual más minimalista y estético.
  • Nuevas Animaciones: Las interfaces de Configuración y Changelog ahora cuentan con una animación de aparición (scale pop) suave.
  • Mejoras en el Scroll: Se introdujo interpolación para lograr un deslizamiento fluido (smooth scroll) en las interfaces. Además, se solucionó un problema visual al expandir/contraer categorías en la configuración.
  • Nuevo aviso de desarrollo: Al entrar al menu principal aparece un popup informativo con acceso directo a GitHub Issues. Si pulsas Ok, no vuelve a mostrarse; si pulsas Salir, solo se oculta durante la sesion actual.

Hammers Unbound r1.0b2

Bug Fixes

  • Critical Hit Validation: Fixed hammer critical hit logic. They now require a fully charged attack and validate that the player is not sprinting, fixing the issue where AoE and Stun effects were not applying correctly for the Warhammer.
  • Spikehammer Bleeding: The Spikehammer’s bleeding effect now applies on both critical hits and sprint attacks, as long as the hit is fully charged.
  • Bleeding Particle Sync: Blood effect particles now spawn exactly when the target takes damage, rather than randomly, vastly improving visual combat feedback.
  • Immunity Bypass: Bleeding damage is no longer interrupted by immunity ticks from other damage sources. The Spikehammer just got a lot more lethal.

UI/GUI Changes

  • Cleaner Cooldowns: Removed the cooldown percentage and the “RDY” text from the quick in-game UI to keep a minimalist and aesthetic look.
  • New Animations: The Configuration and Changelog GUIs now feature a smooth pop-in animation on open.
  • Scroll Improvements: Added interpolation for smooth scrolling across GUIs. Additionally, fixed an interaction issue when expanding/collapsing config categories.
  • New development warning: A notice popup now appears on the main menu with direct access to GitHub Issues. Press Ok to hide it permanently, or Salir to hide it only for the current session.

LethalWeaponry r1.0b1

5/19/2026

Hammers Unbound r1.0b1

Inicio de desarrollo con spikehammer y Warhammer + mecanicas en estado primitivo

Hammers Unbound r1.0b1

Initial development with spikehammer & WarHammer + primitive state mechanics.

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