Resumen de Cambios
Esta versión expande enormemente el arsenal del mod introduciendo dos nuevas armas completamente únicas, enfocadas en la agilidad, mecánicas de físicas 3D y combate dual. Además, se añade un nuevo HUD y mecánicas de ejecución.
Nuevas Armas: Scythe (Guadaña)
- Nuevos Ítems: Añadidas Guadañas de Madera, Piedra, Hierro, Oro y Diamante.
- Orbes de Esencia: Al matar enemigos con la Guadaña (o con ataques relacionados), sus cuerpos liberarán Orbes de Esencia (de color rojo brillante) que volarán hacia ti. Recogerlos carga tu barra de Esencia.
- Habilidad Activa - E-Dash: Con 100 puntos de Esencia, usar
Shift + Clic Derecho te impulsa a gran velocidad hacia adelante. Todos los enemigos en tu camino recibirán daño masivo y Sangrado.
- Ejecuciones: Si la vida de un enemigo impactado por el E-Dash está por debajo del umbral crítico (e.g. 35%), será ejecutado al instante, ignorando cualquier defensa o armadura.
- Corte Amplio (Scythe Slash): Al realizar ataques con cooldown completo (
>= 0.9F), generarás un proyectil de honda de corte horizontal frente a ti que dañará a todos los enemigos en un arco de 4 bloques.
- Knockback Reducido: La guadaña reduce el empuje natural sobre los enemigos para facilitar agruparlos en tu zona de corte.
Nuevas Armas: Chain Blade (Cuchilla de Cadena)
- Nuevos Ítems: Añadidas Cuchillas de Cadena de Madera, Piedra, Hierro, Oro y Diamante.
- Combate Dual Verdadero: Puedes empuñar dos cuchillas simultáneamente. El click izquierdo lanza la hoja principal, y el click derecho lanza la secundaria de forma totalmente independiente.
- Alcance Dinámico (
reach): La distancia máxima de vuelo del proyectil depende del material y se calcula dinámicamente.
- Físicas 3D: Al lanzarlas, las hojas vuelan a gran velocidad conectadas a una cadena simulada con matemáticas de curva catenaria.
- Auto-Apuntado: Las cuchillas lanzadas corrigen suavemente su trayectoria para enganchar al objetivo.
- Látigo de Enganche: Acertar a un enemigo enganchará la cuchilla en su cuerpo. El impacto lo levantará suspendiéndolo en el aire, y tras un breve instante, lo arrastrará hacia ti.
- Modelos Dinámicos: Al arrojar una cuchilla, el arma en tu mano cambiará visiblemente a un mango de madera vacío hasta que la hoja regrese a ti.
- Habilidad Activa - Jump Hit: Usando
Shift + Clic Derecho con dos cuchillas equipadas, lanzarás ambas a la vez. Al enganchar un enemigo, infligirás daño x2 inmediato, el jugador saltará automáticamente 5 bloques de altura, y el objetivo será brutalmente arrastrado hacia abajo para pasar por debajo de ti. Además, aplica Aturdimiento por 1 segundo tras la maniobra.
- Pasivas de Dual Wielding: Empuñar dos cuchillas sincroniza y elige los mejores buffs de ambas (salto, velocidad lateral y alcance). Además, otorga inmunidad contra ataques terrestres provenientes de abajo mientras estés en el aire.
Mejoras de Interfaz (HUD)
- Cooldown de Cuchillas: Se añadieron nuevos íconos de recarga animados flotando a los lados de la cruceta (crosshair) de la pantalla. El ícono ahora muestra dinámicamente el modelo 3D correcto del arma.
- Barra de Esencia: La carga de la Guadaña ahora se muestra como una barra vertical morada/roja inyectada directamente en el borde derecho del slot del inventario, dejando visible la durabilidad estándar en la parte inferior.
- Guías In-Game: Añadidos los manuales de Scythe y Chain Blade al menú de guías integrado del juego, con su respectiva información y controles, totalmente fieles al código base.
Otras Mejoras y Correcciones
- Refactorización de BloodPact: Eliminación de la antigua mecánica “Ping-Pong”, mejorando rendimiento y consistencia.
- Correcciones de Balance: El bufo de locura ahora escala linealmente, y se corrigió el empuje de repulsión vertical en enemigos.
- Katana Bugfix: Corregido un bug grave donde el corte amplio (Cleave) ignoraba el daño x2 estipulado por diseño.
- Reset Config: Añadidos comandos (
/lw reset) con sistema de consenso para OP Nivel 4 en multijugador, y un botón de doble confirmación en la GUI para restaurar la configuración en singleplayer.
- Lethal Forge: La antigua “Hammer Forge” ha sido completamente rediseñada y renombrada a “Lethal Forge”. Se mejoró su modelo 3D, y cuenta con un sistema de Hitbox y apuntado RayTrace 100% dinámico que se adapta matemáticamente a los huecos del modelo. Se consolidaron sus propiedades (dureza 15, requiere pico de hierro).
Changelog Summary
This version vastly expands the mod’s arsenal by introducing two completely unique new weapons, focused on agility, 3D physics mechanics, and dual wielding. Additionally, it features a new HUD and execution mechanics.
New Weapons: Scythe
- New Items: Added Wood, Stone, Iron, Gold, and Diamond Scythes.
- Essence Orbs: Killing enemies with the Scythe (or related attacks) will cause them to drop glowing red Essence Orbs that home in on you. Collecting them charges your Essence bar.
- Active Skill - E-Dash: With 100 Essence points, using
Shift + Right-Click propels you forward at high speed. All enemies in your path will take massive damage and Bleeding.
- Executions: If an enemy hit by the E-Dash has their health below the critical threshold (e.g. 35%), they will be instantly executed, bypassing any defenses or armor.
- Scythe Slash: Performing attacks with a full cooldown (
>= 0.9F) will unleash a massive horizontal slash wave projectile in front of you, damaging all enemies in a 4-block arc.
- Reduced Knockback: The scythe reduces natural enemy knockback to keep them clustered in your slicing path.
New Weapons: Chain Blade
- New Items: Added Wood, Stone, Iron, Gold, and Diamond Chain Blades.
- True Dual Wielding: You can wield two blades simultaneously. Left-click throws the main blade, and right-click throws the secondary one entirely independently.
- Dynamic Reach: The maximum flight distance of the projectile depends on the material and is calculated dynamically.
- 3D Physics: When thrown, the blades fly at high speeds connected to a simulated chain using catenary curve math.
- Auto-Aim (Homing): Thrown blades will smoothly correct their trajectory to hook onto the target.
- Whip Hook: Hitting an enemy will hook the blade onto them. It will first lift and suspend them in the air, and after a brief moment, drag them towards you.
- Dynamic Models: When a blade is thrown, the weapon in your hand will visibly change to an empty wooden handle until the blade returns to you.
- Active Skill - Jump Hit: Using
Shift + Right-Click while holding two blades will launch both at once. Upon hooking an enemy, you will inflict instant x2 damage, the player will automatically jump 5 blocks high, and the target will be brutally dragged downward to pass beneath you. Additionally, it applies Stun for 1 second after the maneuver.
- Dual Wielding Passives: Wielding two blades syncs and chooses the best buffs from both (jump, lateral speed, and reach). It also grants immunity against ground-based melee attacks from below while you are airborne.
Interface Improvements (HUD)
- Chain Blade Cooldowns: Added new animated reload icons floating next to your screen’s crosshair. The icon now dynamically displays the correct 3D model of the blade.
- Vertical Essence Bar: The Scythe’s essence charge is now displayed as a vertical purple/red bar injected directly into the right edge of the inventory slot, keeping the standard durability bar visible at the bottom.
- In-Game Guides: Added Scythe and Chain Blade manuals to the built-in game guide menu, detailing their mechanics and controls, fully faithful to the codebase.
Other Improvements and Fixes
- BloodPact Refactoring: Removed legacy “Ping-Pong” mechanics, improving performance and state consistency.
- Balance Fixes: Madness buffs now scale linearly, and vertical repulsion physics have been fixed.
- Katana Bugfix: Fixed a severe bug where the sweep attack ignored the designed x2 damage multiplier.
- Config Reset: Added
/lw reset command with consensus voting for Level 4 OPs in multiplayer, and a double-confirmation Reset to Defaults button in the config GUI for singleplayer.
- Lethal Forge: The old “Hammer Forge” has been completely redesigned and renamed to “Lethal Forge”. Its 3D model was improved, and it features a 100% dynamic 3D RayTrace targeting and hitbox system that mathematically adapts to the model’s gaps. Its properties were consolidated (hardness 15, requires iron pickaxe).