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8/26/2026PorBy X4yi

LethalWeaponry r1.0b9 Disponible Ahora

LethalWeaponry r1.0b9 ya está disponible para descargar en todas las plataformas principales. Esta actualización se centra en mejorar la calidad de vida, equilibrar la progresión del mod en modo supervivencia y modernizar los sistemas internos de la interfaz.

Rebalanceo Masivo y Progresión

El costo de craftear armas en la Lethal Forge siempre fue un tema de debate. En esta versión hemos rediseñado las recetas basándonos en la geometría visual del modelo 3D del arma en lugar de cobrar “por poder”. Por ejemplo, el Martillo de Guerra ya no utiliza Obsidiana (ya que es pura masa de metal y piedra), mientras que la Katana y la Chain Blade usan exactamente un bloque de Obsidiana para representar los conectores y la guardia reforzada. Acompañando esto, la durabilidad de todas las armas ha sido significativamente aumentada.

Ejecuciones y Mejoras de Combate

La Scythe recibe su merecido amor: ahora aparecerá un brillante Skull Billboard (una calavera en 3D) por encima de cualquier enemigo que caiga bajo tu umbral de ejecución (por defecto 35% de su HP). Además, ejecutar a un enemigo con éxito mediante el E-Dash te recompensará con un breve pero potente bufo de Velocidad II y Resistencia V, permitiéndote escapar o encadenar otra matanza.

Por otro lado, el Ground Slam del WarHammer ahora aplica Severance a todos los enemigos en el área de impacto, rompiendo sus armaduras para que tu equipo pueda rematarlos. La Katana también recibió mejoras: su habilidad definitiva Fatality ahora atraviesa las I-frames del enemigo, asegurando que el golpe final nunca falle por interferencias de daño.

Un HUD Editor completamente nuevo

El mayor avance técnico de esta versión es la migración de nuestro antiguo y tosco HUD Editor al framework X4UI. El nuevo editor incluye una barra lateral colapsable, opciones en tiempo real y Snapping Magnético. Ahora posicionar los elementos de BloodPact y tus barras de enfriamiento es más fácil que nunca.

¡Ya puedes descargar la actualización y experimentar los cambios por ti mismo!

LethalWeaponry r1.0b9 is now available to download on all major platforms. This update focuses on improving quality of life, balancing mod progression in survival mode, and modernizing the internal interface systems.

Massive Rebalance and Progression

The cost of crafting weapons in the Lethal Forge was always a topic of debate. In this version, we have redesigned the recipes based on the visual geometry of the weapon’s 3D model instead of charging “for power”. For example, the WarHammer no longer uses Obsidian (since it’s pure metal and stone mass), while the Katana and Chain Blade use exactly one block of Obsidian to represent the connectors and reinforced guard. Accompanying this, the durability of all weapons has been significantly increased.

Executions and Combat Improvements

The Scythe receives its well-deserved love: a glowing Skull Billboard (a 3D skull) will now appear above any enemy that falls below your execution threshold (default 35% HP). In addition, successfully executing an enemy using the E-Dash will reward you with a brief but potent Speed II and Resistance V buff, allowing you to escape or chain another kill.

On the other hand, the WarHammer’s Ground Slam now applies Severance to all enemies in the impact area, breaking their armor so your team can finish them off. The Katana also received improvements: its ultimate ability Fatality now pierces enemy I-frames, ensuring the final blow never fails due to damage interference.

A Brand New HUD Editor

The biggest technical advancement in this version is the migration of our old and clunky HUD Editor to the X4UI framework. The new editor includes a collapsible sidebar, real-time options, and Magnetic Snapping. Positioning BloodPact elements and your cooldown bars is now easier than ever.

You can download the update now and experience the changes for yourself!

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8/26/2026PorBy X4yi

Actualización Masiva: X4UI r1.0b3 (Beta 3)

Estoy emocionado de anunciar el lanzamiento de X4UI r1.0b3, la actualización de arquitectura más grande hasta la fecha.

Después de iterar sobre el motor central de interfaces, logré integrar soporte nativo para Z-Index, animaciones desligadas de los FPS usando DeltaTime, y una capa completa de seguridad contra fugas de memoria durante el análisis de textos complejos.

Además, añadí una cantidad masiva de componentes, entre ellos GuiVideo para reproducción in-game, listas desplegables, barras deslizantes y capacidades nativas de “Drag & Drop”.

Puedes leer todos los detalles técnicos y correcciones en mi changelog oficial: Ver Changelog Completo de X4UI r1.0b3

I am thrilled to announce the release of X4UI r1.0b3, the biggest architecture update to date.

After iterating on the core interface engine, I managed to integrate native Z-Index support, FPS-independent animations using DeltaTime, and a comprehensive memory safety layer against leaks during complex text parsing.

Additionally, I added a massive batch of components, including GuiVideo for in-game playback, dropdown menus, sliders, and native Drag & Drop capabilities.

You can read all the technical details and fixes in my changelog official: View Full X4UI r1.0b3 Changelog

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