ActualizacionesUpdates

Historial centralizado de todos los proyectos.Centralized history of all projects.

Novedades RecientesRecent Novedades

LethalWeaponry r1.0b98/27/2026

LethalWeaponry r1.0b9

LethalWeaponry r1.0b9 está aquí con un rebalanceo masivo, indicadores visuales de ejecución y una nueva experiencia de interfaz gracias a la migración total a X4UI.

  • Rebalanceo de recetas de la Lethal Forge basándose en sus modelos 3D y haciéndolas más accesibles y baratas. (Ej: Katana/Chainblade usan 1 obsidiana por su guardia, WarHammer ya no usa obsidiana).
  • Rebalanceo masivo de durabilidad (aumentada globalmente) y estadísticas de todas las armas (WarHammer, Katana, Scythe, ChainBlade).
  • Mecánica Scythe: E-Dash (Ejecución) ahora otorga temporalmente Resistencia V y Velocidad II al matar o ejecutar.
  • Mecánica Scythe: Indicador visual (Skull Billboard) agregado sobre enemigos vulnerables a ejecución.
  • Mecánica WarHammer: Ground Slam aplica Severance a entidades en área (reduciendo armadura temporalmente).
  • Mecánica Katana: Fatality del BloodPact ahora ignora la armadura e I-frames del enemigo.
  • Visuales ChainBlade: El proyectil arrojadizo adapta su textura al material del arma (Madera, Piedra, Hierro, Oro, Diamante).
  • Interfaz (UI): Las pantallas del mod (Configuración, Guía, Changelog, Editor HUD) escalan su tamaño dinámicamente según la escala nativa del juego.
  • HUD Editor: Totalmente migrado al framework X4UI. Añadido Snapping Magnético, ajustes contextuales dinámicos por elemento en tiempo real, e integración del layout con sidebar redimensionable.
  • Configuración (UI): El menú de cliente fue reorganizado en subsecciones por mecánicas para mayor legibilidad.
  • Compatibilidad: Integración con Better Combat Rebirth, RLCombat e Immersive Combat para suprimir sus mecánicas sobre nuestras armas, evitando conflictos.

LethalWeaponry r1.0b9 is here with a massive rebalance, visual execution indicators, and a brand new interface experience thanks to the full migration to X4UI.

  • Rebalance of Lethal Forge recipes based on their 3D models, making them more accessible and cheaper. (e.g., Katana/Chainblade use 1 obsidian for the guard, WarHammer no longer uses obsidian).
  • Massive durability rebalance (globally increased) and statistics for all weapons (WarHammer, Katana, Scythe, ChainBlade).
  • Scythe Mechanic: E-Dash (Execution) now temporarily grants Resistance V and Speed II upon a successful kill or execution.
  • Scythe Mechanic: Visual indicator (Skull Billboard) added above enemies vulnerable to execution.
  • WarHammer Mechanic: Ground Slam applies Severance to entities in the area (temporarily reducing armor).
  • Katana Mechanic: BloodPact’s Fatality now ignores enemy armor and I-frames.
  • ChainBlade Visuals: The throwable projectile now adapts its texture to the weapon’s material (Wood, Stone, Iron, Gold, Diamond).
  • Interface (UI): Mod screens (Config, Guide, Changelog, HUD Editor) dynamically scale in size according to the game’s native scale.
  • HUD Editor: Fully migrated to the X4UI framework. Added Magnetic Snapping, real-time dynamic contextual adjustments per element, and layout integration with a resizable sidebar.
  • Configuration (UI): The client menu was reorganized into subsections by mechanics for better readability.
  • Compatibility: Integration with Better Combat Rebirth, RLCombat, and Immersive Combat to suppress their mechanics on our weapons, preventing conflicts.
Ver actualización completa →View full update →
X4UI r1.0b38/26/2026

X4UI Framework r1.0b3

X4UI r1.0b3

Resumen de Cambios

Actualización de la arquitectura interna de renderizado y eventos, introduciendo soporte nativo de Z-Index, interpolaciones basadas en DeltaTime, y gestión segura de recortes OpenGL anidados, además de una gran cantidad de nuevos componentes interactivos.

Arquitectura y Núcleo

  • Soporte Z-Index: Implementada la propiedad layer para componentes, proporcionando un ordenamiento determinista para el renderizado y la propagación de eventos (bubbling).
  • Animaciones DeltaTime: Integrada lógica de DeltaTime en todo el framework para lograr animaciones e interpolaciones independientes de los FPS.
  • Seguridad de Memoria: Implementado FontWidthCache con política de limpieza LRU para mitigar fugas de memoria durante el análisis de textos complejos (ej. Markdown).
  • Recorte OpenGL Anidado: Implementado ScissorHelper para gestionar de manera robusta el uso de GL_SCISSOR_TEST en componentes anidados.
  • Construcción Fluida: Añadida la clase de utilidad GuiBuilder que proporciona una API fluida (Fluent API) para facilitar la construcción de interfaces.
  • Reactividad: Integrado un sistema de gestión de estado reactivo (State).

Componentes y Funcionalidades

  • Arrastrar y Soltar (Drag & Drop): Añadida capacidad de arrastre nativa a GuiComponent con límites configurables (DragConstraint.NONE, DragConstraint.PARENT_BOUNDS).
  • Tooltips Integrados: Añadido soporte nativo de renderizado de Tooltips en GuiBaseScreen y GuiBaseContainer mediante setTooltip().
  • Diseños FlexWrap: Añadida la funcionalidad flexWrap a GuiPanel para el ajuste automático y multilínea de elementos en diseños horizontales y verticales.
  • Nuevos Componentes:
    • GuiDropdown para menús desplegables.
    • GuiImage y GuiSprite para la renderización flexible de texturas.
    • GuiTextInput para campos de entrada de texto avanzados.
    • GuiSlot para gestionar inventarios y stacks de ítems dentro del DOM.
    • GuiSlider y sus variantes (GuiSliderDouble, GuiSliderFloat, GuiSliderInt).
    • GuiModelRender para soporte de renderizado de entidades 3D e ítems.
    • GuiVideo para reproducción de vídeo in-game.

Mejoras y Correcciones

  • Refactorización de GuiScrollPanel:
    • Migración a ScissorHelper para la resolución adecuada de recortes anidados.
    • Implementado descarte de componentes (culling) para omitir la renderización y procesamiento de eventos de elementos fuera del área visible.
    • Resueltos los problemas de jerarquía de propagación de eventos, permitiendo que los paneles de scroll anidados funcionen correctamente y de manera independiente.
  • Solucionada la fuga de memoria en GuiBaseContainer causada por la adición duplicada de áreas en jeiRecipeAreas al redimensionar la ventana.
  • Refactorizado GuiMarkdown para utilizar FontWidthCache, mejorando notablemente el rendimiento.
  • Estandarizadas las animaciones en GuiButton, GuiToggle y GuiScrollPanel para escalar con DeltaTime en lugar de ticks en crudo.
  • Expuestos los métodos getGuiLeft() y getGuiTop() en GuiBaseContainer.
  • Reestructurada y completada la documentación técnica en el directorio Docs/ (Disponible en inglés y español).

Changelog Summary

Core rendering and event architecture update, introducing native Z-Index support, DeltaTime-based interpolations, and safe management of nested OpenGL clipping, along with a massive batch of new interactive components.

Architecture & Core

  • Z-Index Support: Implemented the layer property for components, providing deterministic sorting for rendering and event bubbling priorities.
  • DeltaTime Animations: Integrated DeltaTime logic throughout the framework for FPS-independent animations and transitions.
  • Memory Safety: Implemented FontWidthCache incorporating an LRU eviction policy to mitigate memory leaks during intensive text parsing tasks (e.g. Markdown rendering).
  • Nested OpenGL Clipping: Implemented ScissorHelper to robustly manage nested GL_SCISSOR_TEST applications.
  • Fluent Construction: Added GuiBuilder utility class providing a fluent API to streamline interface construction.
  • Reactivity: Integrated a reactive State management system.

Components & Features

  • Drag & Drop: Added native drag-and-drop capability to GuiComponent with flexible boundaries (DragConstraint.NONE, DragConstraint.PARENT_BOUNDS).
  • Native Tooltips: Added internal Tooltip rendering support to GuiBaseScreen and GuiBaseContainer via setTooltip().
  • FlexWrap Layouts: Added flexWrap functionality to GuiPanel for automatic multi-line wrapping of elements in horizontal and vertical configurations.
  • New Components:
    • GuiDropdown for standard dropdown menu structures.
    • GuiImage and GuiSprite components for flexible texture and sprite rendering.
    • GuiTextInput for advanced text input fields.
    • GuiSlot component to integrate and manage item stacks and inventories within the DOM.
    • GuiSlider architecture with specific implementations (GuiSliderDouble, GuiSliderFloat, GuiSliderInt).
    • GuiModelRender to support 3D entity and item rendering directly inside the user interface.
    • GuiVideo for in-game video playback support.

Fixes & Improvements

  • GuiScrollPanel Refactor:
    • Migrated from raw GL calls to ScissorHelper for proper nested clipping resolution.
    • Implemented strict component culling to skip rendering and event processing for elements outside the visible viewport.
    • Resolved event bubbling hierarchy issues, enabling nested scroll panels to function correctly independently of parent containers.
  • Resolved memory leak in GuiBaseContainer caused by duplicate instances appending to jeiRecipeAreas upon window resize.
  • Refactored GuiMarkdown to utilize FontWidthCache for significantly improved parsing and rendering performance.
  • Standardized animations in GuiButton, GuiToggle, and GuiScrollPanel to scale consistently with DeltaTime instead of raw ticks.
  • Exposed getGuiLeft() and getGuiTop() within GuiBaseContainer for external utility consumption.
  • Restructured and populated the Docs/ directory with comprehensive technical documentation in English (en-us) and Spanish (es-latam).
Ver actualización completa →View full update →
LethalWeaponry r1.0b8-h18/23/2026

LethalWeaponry r1.0b8-h1

Bug Fixes Críticos

  • Compilación / Build: Se solucionó un problema crítico (Error 502 Bad Gateway / Connection Reset) durante la reofuscación y compilación de ForgeGradle. Esto era causado por el repositorio inactivo de Maven dvs1.progwml6.com, el cual impedía compilar el mod desde cero.

Critical Bug Fixes

  • Compilation / Build: Fixed a critical issue (Error 502 Bad Gateway / Connection Reset) during ForgeGradle reobfuscation and compilation. This was caused by the dead Maven repository dvs1.progwml6.com, which prevented building the mod from scratch.
Ver actualización completa →View full update →

Historiales por ProyectoProject Histories

Buscar en XHubSearch XHub