Armas

WarHammer

Critical Hit & Ground Slam

Scoring a critical hit (attacking while falling) triggers:

  • Stun: The primary target’s movement and camera rotation are locked (duration reduced by 50% on players). Mobs lose pathfinding.
  • Ground Slam (AoE): An expanding shockwave damages and stuns entities around the target. Damage, radius, and stun scale with fall distance.

Sneak Slam

Holding Shift (Sneak) when landing from a fall:

  • Cancels all fall damage.
  • Unleashes a Ground Slam centered on you, scaling with fall distance.

Skybreaker

  • Activation: Hold Shift + Right-Click while looking up (>45 degrees).
  • Effect: Launches the player ~15 blocks upward. Grants knockback immunity while airborne and automatically cancels fall damage upon landing.
  • Combo: Hold Shift upon landing to trigger a massive Ground Slam.
  • Cooldown: Displayed in the HUD as the “S” bar.

Golpe Crítico y Ground Slam

Un golpe crítico (atacar cayendo) activa:

  • Aturdimiento: Bloquea movimiento y rotación de cámara del objetivo primario (duración reducida 50% en jugadores). Los mobs pierden inteligencia de ruteo.
  • Ground Slam (AoE): Onda de choque que daña y aturde en área. Radio, daño y aturdimiento escalan con la distancia de caída.

Sneak Slam

Mantener Shift (Sneak) al aterrizar de una caída:

  • Anula todo el daño por caída.
  • Desata un Ground Slam centrado en ti que escala con la altura de la caída.

Skybreaker

  • Activación: Shift + Clic Derecho mirando hacia arriba (>45 grados).
  • Efecto: Lanza al jugador ~15 bloques arriba. Otorga inmunidad al knockback en el aire y anula automáticamente el daño de la caída.
  • Combo: Mantén Shift al aterrizar para desatar un Ground Slam masivo.
  • Cooldown: Mostrado en el HUD en la barra “S”.
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