WarHammer
WarHammer
Index:
Critical Hit & Ground Slam
Scoring a critical hit (attacking while falling) triggers:
- Stun: The primary target’s movement and camera rotation are locked (duration reduced by 50% on players). Mobs lose pathfinding. Note: Stun ONLY occurs on critical hits, not standard heavy attacks.
- Ground Slam (AoE): An expanding shockwave damages and stuns entities around the target. Damage, radius, and stun scale with fall distance.
Sneak Slam
Holding Shift (Sneak) when landing from a fall:
- Cancels all fall damage.
- Unleashes a Ground Slam centered on you, scaling with fall distance.
Skybreaker
- Activation: Hold
Shift + Look Down + Right-Click. - Effect: Launches the player ~15 blocks upward. Grants knockback immunity while airborne and automatically cancels fall damage upon landing.
- Combo: Hold
Shiftupon landing to trigger a massive Ground Slam. - Cooldown: Displayed in the HUD as the “S” bar.
WarHammer
Index:
Golpe Crítico y Ground Slam
Un golpe crítico (atacar cayendo) activa:
- Aturdimiento: Bloquea movimiento y rotación de cámara del objetivo primario (duración reducida 50% en jugadores). Los mobs pierden inteligencia de ruteo. Nota: El aturdimiento SOLO ocurre en golpes críticos, no en ataques pesados normales.
- Ground Slam (AoE): Onda de choque que daña y aturde en área. Radio, daño y aturdimiento escalan con la distancia de caída.
Sneak Slam
Mantener Shift (Sneak) al aterrizar de una caída:
- Anula todo el daño por caída.
- Desata un Ground Slam centrado en ti que escala con la altura de la caída.
Skybreaker
- Activación:
Shift + Mirar hacia Abajo + Clic Derecho. - Efecto: Lanza al jugador ~15 bloques arriba. Otorga inmunidad al knockback en el aire y anula automáticamente el daño de la caída.
- Combo: Mantén
Shiftal aterrizar para desatar un Ground Slam masivo. - Cooldown: Mostrado en el HUD en la barra “S”.
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Critical Hit & Ground Slam
Scoring a critical hit (attacking while falling) triggers:
- Stun: The primary target’s movement and camera rotation are locked (duration reduced by 50% on players). Mobs lose pathfinding. Note: Stun ONLY occurs on critical hits, not standard heavy attacks.
- Ground Slam (AoE): An expanding shockwave damages and stuns entities around the target. Damage, radius, and stun scale with fall distance.
Sneak Slam
Holding Shift (Sneak) when landing from a fall:
- Cancels all fall damage.
- Unleashes a Ground Slam centered on you, scaling with fall distance.
Skybreaker
- Activation: Hold
Shift + Look Down + Right-Click. - Effect: Launches the player ~15 blocks upward. Grants knockback immunity while airborne and automatically cancels fall damage upon landing.
- Combo: Hold
Shiftupon landing to trigger a massive Ground Slam. - Cooldown: Displayed in the HUD as the “S” bar.
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Golpe Crítico y Ground Slam
Un golpe crítico (atacar cayendo) activa:
- Aturdimiento: Bloquea movimiento y rotación de cámara del objetivo primario (duración reducida 50% en jugadores). Los mobs pierden inteligencia de ruteo. Nota: El aturdimiento SOLO ocurre en golpes críticos, no en ataques pesados normales.
- Ground Slam (AoE): Onda de choque que daña y aturde en área. Radio, daño y aturdimiento escalan con la distancia de caída.
Sneak Slam
Mantener Shift (Sneak) al aterrizar de una caída:
- Anula todo el daño por caída.
- Desata un Ground Slam centrado en ti que escala con la altura de la caída.
Skybreaker
- Activación:
Shift + Mirar hacia Abajo + Clic Derecho. - Efecto: Lanza al jugador ~15 bloques arriba. Otorga inmunidad al knockback en el aire y anula automáticamente el daño de la caída.
- Combo: Mantén
Shiftal aterrizar para desatar un Ground Slam masivo. - Cooldown: Mostrado en el HUD en la barra “S”.