Scythe
Scythe
Index:
Hitscan Slash
- Mechanic: Fully charged attacks launch an instantaneous, directional hitscan sweep.
- Slices all entities within a 4-block wide forward arc, dealing full damage.
- Destroys fragile vegetation instantly without server lag.
Essence & Slowness
- Slowness: Every hit applies a Slowness effect to the target.
- Essence Orbs: Killing an enemy spawns floating orbs that charge the weapon’s Essence meter.
E-Dash
- Activation:
Shift + Right Clickwhen the Essence meter is full. - Effect: Dashes the player forward at high speed, consuming all Essence.
- Execution: Enemies caught in the dash with HP below the critical threshold (e.g. 35%) are instantly executed (ignores armor).
- Invulnerability: During the E-Dash, the player gains brief, true invulnerability (configurable per material).
- Enemies above the threshold take heavy multiplied damage and severe Bleeding.
- The weapon has reduced knockback to keep enemies grouped.
Scythe
Index:
Hitscan Slash
- Mecánica: Ataques cargados al 100% lanzan un barrido frontal direccional e instantáneo.
- Rebana a todas las entidades en un arco de 4 bloques de ancho, infligiendo daño completo.
- Destruye vegetación frágil al impacto sin latencia de red.
Esencia y Lentitud
- Lentitud: Cada impacto aplica efecto de Lentitud a la víctima.
- Orbes de Esencia: Eliminar enemigos genera orbes que cargan el medidor de Esencia del arma.
E-Dash
- Activación:
Shift + Clic Derechocon el medidor de Esencia lleno. - Efecto: Proyecta al jugador hacia adelante a gran velocidad, consumiendo toda la Esencia.
- Ejecución: Los enemigos atrapados en el dash con vida por debajo del umbral crítico (ej. 35%) son ejecutados instantáneamente (daño absoluto).
- Invulnerabilidad: Durante el E-Dash, el jugador obtiene invulnerabilidad real y absoluta brevemente (configurable por material).
- Los enemigos por encima del umbral reciben daño masivo y sangrado severo.
- El arma tiene un knockback reducido para mantener a los objetivos agrupados.
Scythe
Index:
Hitscan Slash
- Mechanic: Fully charged attacks launch an instantaneous, directional hitscan sweep.
- Slices all entities within a 4-block wide forward arc, dealing full damage.
- Destroys fragile vegetation instantly without server lag.
Essence & Slowness
- Slowness: Every hit applies a Slowness effect to the target.
- Essence Orbs: Killing an enemy spawns floating orbs that charge the weapon’s Essence meter.
E-Dash
- Activation:
Shift + Right Clickwhen the Essence meter is full. - Effect: Dashes the player forward at high speed, consuming all Essence.
- Execution: Enemies caught in the dash with HP below the critical threshold (e.g. 35%) are instantly executed (ignores armor).
- Invulnerability: During the E-Dash, the player gains brief, true invulnerability (configurable per material).
- Enemies above the threshold take heavy multiplied damage and severe Bleeding.
- The weapon has reduced knockback to keep enemies grouped.
Scythe
Index:
Hitscan Slash
- Mecánica: Ataques cargados al 100% lanzan un barrido frontal direccional e instantáneo.
- Rebana a todas las entidades en un arco de 4 bloques de ancho, infligiendo daño completo.
- Destruye vegetación frágil al impacto sin latencia de red.
Esencia y Lentitud
- Lentitud: Cada impacto aplica efecto de Lentitud a la víctima.
- Orbes de Esencia: Eliminar enemigos genera orbes que cargan el medidor de Esencia del arma.
E-Dash
- Activación:
Shift + Clic Derechocon el medidor de Esencia lleno. - Efecto: Proyecta al jugador hacia adelante a gran velocidad, consumiendo toda la Esencia.
- Ejecución: Los enemigos atrapados en el dash con vida por debajo del umbral crítico (ej. 35%) son ejecutados instantáneamente (daño absoluto).
- Invulnerabilidad: Durante el E-Dash, el jugador obtiene invulnerabilidad real y absoluta brevemente (configurable por material).
- Los enemigos por encima del umbral reciben daño masivo y sangrado severo.
- El arma tiene un knockback reducido para mantener a los objetivos agrupados.