Bleeding
- Application: Every successful hit applies Bleeding stacks up to a cap.
- Effect: Deals periodic magic damage (ignores armor) and spawns blood particles. Higher stacks tick faster but decay sooner.
Blood Pact
- Activation:
Right-Click an enemy to link them. HUD displays a radial timer (max 100s).
- Duration: Fully charged hits (+90%) add 2s. Taking damage from linked enemies subtracts 10s (4s for SRP).
- Madness: Charges by 10 points per hit on linked enemies.
- Blood Burst: Every 10s, accumulated damage detonates automatically, damaging linked enemies and slightly healing the player.
- Fatality:
Right-Click a linked enemy to consume accumulated damage and end the pact.
- Madness >= 60: Deals 1.5x accumulated damage, heals 50% of damage dealt, applies “Torn”, and grants a Forward Dash with temporary I-Frames.
- Madness < 60: Deals standard damage. The weapon suffers a cooldown penalty (temporary disarm).
Hitscan Slash
- Effect: Fully charged attacks (100%) unleash an instantaneous frontal directional sweep.
- Deals 100% base damage and applies Bleeding to all targets. Destroys fragile vegetation instantly without server lag.
- SRP Compatibility: All Katana damage (hits, sweeps, bleeding) ignores SRP adaptations by default (configurable).
Sangrado
- Aplicación: Cada golpe exitoso aplica acumulaciones de Sangrado.
- Efecto: Daño mágico periódico (ignora armadura). A mayor acumulación, más rápidos son los ticks de daño pero decaen antes.
Blood Pact
- Activación:
Clic Derecho en un enemigo para vincularlo. El HUD muestra un temporizador (máx 100s).
- Duración: Ataques cargados (+90%) suman 2s. Recibir daño del enemigo restará 10s (4s para SRP).
- Locura: Carga 10 puntos por cada golpe al enemigo vinculado.
- Blood Burst: Cada 10s, el daño acumulado explota causando daño en área a vinculados y curando al jugador.
- Fatality:
Clic Derecho sobre un enemigo vinculado para consumir el daño acumulado y terminar el pacto.
- Locura >= 60: Daño x1.5, curación del 50%, aplica “Torn”, y otorga un Dash frontal con I-Frames (Resistencia 4).
- Locura < 60: Daño estándar. El arma sufre un cooldown de castigo (desarme temporal).
Hitscan Slash
- Efecto: Ataques cargados al 100% desatan un barrido frontal direccional instantáneo.
- Inflige daño base y Sangrado en área. Destruye vegetación frágil instantáneamente sin latencia de red.
- Compatibilidad SRP: Todo el daño de Katana ignora pasivamente las adaptaciones SRP por defecto.